Total War WARHAMMER II The Shadow & The Blade elektronická licence

Objednací kód: 9929719,Part No.: STE-0007691,Záruka spotřebitel/ostatní: 24 měsíců / 24 měsíců

Je nám líto,
ale tento produkt je beznadějně vyprodán a nebo je pouze dostupný jako dárek k vybranému výrobku. Vyberte si, prosím, ze související nabídky níže.

Popis

Elektronická licence určená pro platformu Steam | PC

Jedná se o dodatek a je nutné vlastnit základní hru Total War Warhammer II v platformě Steam!

Shadow & The Blade (Stín a čepel) je balíček legendárních šlechticů pro hru Total War: WARHAMMER II. Představuje MaluseTemnou čepel a Pána smrti Snikche, každého s vlastními cíli, mechanikami, jednotkami a herním stylem. Do čela svých vlastních frakcí se postaví dva noví legendární šlechtici: Malus Temná čepel vládneměstu Hag Graef v říši temných elfů a Pán smrti Snikch je vůdcem skavenského klanu Eshin.

Každý legendární šlechtic do hry přinesevlastní jedinečné frakční mechaniky, řetězce úkolů, legendární předměty, stromyschopností a příběhy v kampani. Temnýmelfům i skavenům přidává nové mocné jednotky a hrdiny. Sadističtí váleční štváčiz Hag Graefu získají smrtící válečné vozy a bolestí svírané Medúzy. Klan Eshina jeho jednotky inspirované asasíny dostanou družstva se zbraněmi plnými chaotitu, rafinovaná maskovací kouzla a nenápadnou, ale vražednou pěchotu. Představujenové elitní proslulé jednotky, které budou napříč Novým i Starým světem pustošitřady tvých nepřátel. Oba šlechtice je možné využít v kampani, v bitevním režimui ve vlastních bitvách. Patří rovněž mezi hratelné postavy v Říši smrtelníků, obrovské kampani přístupné všem, kdo vlastní hru Total War: WARHAMMER nebo TotalWar: WARHAMMER II. Tz’arkan, ten, kterýpije světy, unikl ze svého věčného vězení v pustinách Chaosu, jen aby skončil neoddělitelně spojený s tou samou osobou,která ho osvobodila: krutým a násilnickým Malusem Temnou čepelí. Pán noci z klanu Eshin vycítil potenciál, jenž tkví v této démonické entitě, a vyslal svého nejdůvěryhodnějšího zabijáka, Pána smrti Snikche, aby démona vystopoval a odhalil jeho pravou moc.

Malus Temná čepel (Hag Graef)

Speciální frakční mechaniky

Posedlost

Aby potlačil posedlost Tz’arkanem, musíMalus neustále pít elixír zpomalující vliv, který démon nad jeho myslí získává. Za požití tohoto elixíru sice draze platí, recept na něj mu však jeho pán Malekith s potěšením věnuje. Tedy pokud mu Malus pomůže v jeho snahách o ovládnutí Víru. V bitvách nastávají situace, kdy můžeMalus navzdory očividnému nebezpečí dovolit tomu, který pije světy, aby na krátkou dobu získal kontrolu nad jeho myslí. Démon totiž znásobí jeho už tak legendární brutalitu. Snaha zvládnout závislostna zdánlivě neomezené moci nicméně vedek tomu, že je Malus v průběhu kampaně nucen čelit zoufalým výzvám, které vyplývají z toho, jak se snaží si znovu vybojovat vládu nad svou duší.

Výprava Temné čepele

Na počátku hry Malus vládne mocnému městu Hag Graef a zároveň stojí v čele expedičních sil s podporou Černé archy, kterépůsobí na druhé straně světa. V úvodních fázích této kampaně hráč čelí rozhodnutí, jestli si uchovat kontrolu nad Hag Graefem, nebo se města vzdát a na oplátkuzískat tučný obnos. Budeš si muset vybrat mezi dvěma odlišnými začátky kampaně,přičemž nabídka, kterou Temná čepel dostane, se bude jen těžko odmítat. Žonglování s machinacemi se nevyhneš.

Tz'arkanův šepot

Malus Temná čepel je ztělesněním nenávisti a nemilosrdnosti, což jsou vlastnosti, které ďábelská brutalita démona Tz’arkana ještě podněcuje. Zatímco Malus vedesvůj neutuchající vnitřní boj, démon seho pokouší manipulovat k tomu, aby se dopouštěl nepředstavitelných masakrů a krutostí. V rámci nového systému misí má Malus možnost poddat se démonovu temnému našeptávání a na oplátku může získat jedinečné a mocné odměny v podobě předmětů,následovníků a dalších pokladů.

Nové jednotky a postavy

Malus Temná čepel (legendární šlechtic)

Malus je těžce obrněný bojovník, který exceluje v boji zblízka, a jeho mocný Khainův warpový meč dokáže prorážet zbroje. Do bitvy jezdí na zuřivém chladnokrevném jménem Zášť a z jeho sedla zasévá strach do srdcí svých nepřátel. To vše z nějna bojišti dělá děsivého protivníka. Malus disponuje unikátní, i když nákladnouschopností, která mu umožňuje změnit sev démona Tz’arkana, toho, který pije světy. Takto si může obnovit zdraví, posílit své statistiky a významně pozměnit své schopnosti v bitvě.

Lepší krotitel bestií (šlechtic)

Temní elfové jsou již dlouhou dobu odborníci na krocení zvířat a šelem. Lepší krotitelé besti pak v této oblasti prokazují největší talent i schopnosti. Krotitelé bestií mají významnou výhodu zejménaproti velkým cílům, což z nich činí mocné nástroje v boji proti obzvlášť početným jednotkám velkých nepřátel.

Pán (hrdina)

Pánové jsou nižší šlechta společenství temných elfů. Tito hrdinové jsou mistři boje s kopím a štítem, kteří dokáží způsobit větším cílům obrovské škody, díky vysoké obraně proti útokům zblízka zvládnou ustát strašlivé rány a jejich schopnost Strážce jim dává možnost ochránit postavy ve svém okolí.

Vůz běžců zkázy

Tyto rychlé a smrtící válečné stroje protínají bojiště a hledají kořist, kterouby mohli pronásledovat a následně zabítči zotročit. Silné harpuny, kterými jsouvozy vybaveny, z nich dělají jednotku plně specializovanou na lov monster a schopnou porazit i tu nejmocnější bestii.

Medúzy krvavé msty

Medúzy krvavé msty, které jsou uvězněnév bolestmi svíraných hadích tělech, představují na bojišti opravdu hrozivou podívanou. Tato strašlivá kroutící se monstra najdou nejlepší uplatnění za přední linií, kde mohou plně využívat své mocné útoky na dálku k likvidaci nepřátel. Jejich nemilosrdné útoky na krátkou vzdálenost jsou však přinejmenším stejně silné. To z nich dělá užitečné hybridní jednotky, které v nepříteli vyvolávají strach ahrůzu.

Svatyně krvavé msty

Temnou magií poháněná svatyně krvavé msty se šine po bojišti a svými pasivními schopnostmi, aurou agonie a aurou nadšení, povzbuzuje spojence a demoralizuje nepřátele. Medúza na ní má ze své vyvýšenépozorovatelny mnohem lepší pozici pro sesílání smrtícího pohledu.

Siréna rudé zhouby (Medúza krvavé msty –proslulá jednotka)

Siréna rudé zhouby je ztělesněným strachem. Tato jedinečná Medúza může použít schopnost plošného poškození, která rozdrtí nepřátelské jednotky v oblasti okolo ní, což z ní v boji zblízka dělá extrémněnebezpečného protivníka.

Rakarthovi pustošitelé (Vůz běžců zkázy– proslulá jednotka)

Rakarthovi pustošitelé jsou nejlepší jednotkou běžců zkázy v Clar Karondu. Tentoválečný vůz určený pro boj proti velkýmcílům vždy žízní po nové krvi. Oproti obyčejným vozům je dodatečně vyzbrojený ostnatými sítěmi, které zpomalují nepřátelské jednotky a zvyšují tak jeho vražedný potenciál.

Khainovy vrány (Harpyje – proslulá jednotka)

Všechny harpyje neustále hledají nové maso, ale Khainovy vrány jsou z nich všechnejvíce nenasytné. Regenerační schopnosti získávají tím, že nepřátelům uštědřují rány, čímž zlepšují svou vlastní schopnost přežití. Požíráním útrob nepřátelských jednotek vyvolávají u nepřátelskýchjednotek hrůzu.

Pán smrti Snikch

Speciální frakční mechan

Parametry

Metacritic Score:87
Obecné vlastnosti
Platforma:PC
Platforma ESD:Steam

Hodnocení

Loading...

Poradna

Loading...