Programujeme grafiku v Direct 3D

Objednací kód: 9890401,Part No.: K0985,Záruka spotřebitel/ostatní: 24 měsíců / 3 měsíce

Je nám líto,
ale tento produkt je beznadějně vyprodán a nebo je pouze dostupný jako dárek k vybranému výrobku. Vyberte si, prosím, ze související nabídky níže.

Popis

Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park.

Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje.

Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D.

S pomocí knihy budete schopni:

  • Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D
  • Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce
  • Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy
  • Používat nasvícení a generovat reálné stíny
  • Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou
  • „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů
  • Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti
  • Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy
Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu.

„Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“
André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC

O autorovi:
Clayton Walnum
o počítačích píše již přes dvacet let. V 80. letech publikoval mnoho počítačových her v časopisech pro Atari, dvou z nich byl také šéfredaktorem. Napsal také několik knih o programování grafiky a her ve Visual Basicu, C++, OpenGL a DirectX. Je držitelem titulu v oboru počítačových věd.

Hodnocení

Loading...

Poradna

Loading...