Programování dokonalých her v Javě

Objednací kód: 9890417,Part No.: K1322,Záruka spotřebitel/ostatní: 0 měsíců / 0 měsíců

Je nám líto,
ale tento produkt je beznadějně vyprodán a nebo je pouze dostupný jako dárek k vybranému výrobku. Vyberte si, prosím, ze související nabídky níže.

Popis

Pryč jsou doby, kdy se Java považovala za jazyk nepříliš vhodný pro programování pořádných her. Dnešní vysoká podpora grafiky a rychlého vykreslování přenesla naopak Javu do společenství jazyků extrémně vhodných právě pro vývoj her.

S touto na světovém trhu zcela výjimečnou knihou se dozvíte o programování dokonalých a úspěšných her úplně vše, co budete k jejich tvorbě potřebovat. Otevřete tak dveře k tomu, co se dříve v Javě zdálo nemožné a budete schopni naprogramovat jádro i úžasnou grafiku a efekty nejen 2D, ale zvláště moderních 3D her, včetně těch síťových.

Autoři se v knize mimo jiné věnují těmto tématům:

  • Hry v appletech a v celoobrazovkovém režimu, správná animace i vykreslování
  • Využití knihoven pro práci s obrázky, jejich načítání, zobrazení a vizuální efekty
  • Načítání a přehrávání zvuků, klipů a sekvencí MIDI, zvukové efekty, syntéza zvuku
  • Vytváření trojrozměrné scény a objektů, jejich pohyb a pohyb pozorovatele
  • Programování pohybujících se grafických objektů, animačního systému či řízení herního světa
  • Tvorba pohybující se postavy, modelování končetin a kloubů, skinning a morfování
  • Využití částicového systému ve hře od tvorby scény, geometrie systému až po zvýšení výkonu a použití více částicových systémů
  • Přidání agentů a překážek do hry a jejich houfování
  • Střelba, ovládání zbraní, exploze a programování laserového paprsku
  • Sestavení fraktální krajiny, konstrukce a generování povrchu, umisťování objektů do scény, rostoucí stromy
  • Prvky síťové komunikace a správa síťového spojení ve hře, diskuze po síti, síťová virtuální prostředí
Zkušený autor se věnuje všem důležitým typům her: plošinovým, izometrickým částicovým, 3D-bludišti a 3D-šachovnici nebo střílečce z vlastního pohledu.

Veškerý zdrojový kód v knize, včetně toho doprovodného, je česky okomentován, a snadno mu tak porozumí i méně zkušení programátoři. Zdrojové kódy si čtenář může stáhnout ze stránky knihy na adrese http://knihy.cpress.cz/K1322.

O autorovi:

Andrew Davison má za sebou bohatou a rozmanitou kariéru. Ve svém životě působil jako vyučující, byl výzkumným pracovníkem, ale znám je především jako redaktor populárního amerického časopisu Humour the Computer. Dlouhou dobu působil v ústavu výpočetní techniky na univerzitě v australské Melbourne. Aktuálně žije v Thajsku, kde vyučuje na Prince of Songkla University.

Zařazení

Hodnocení

Loading...

Poradna

Loading...